大四学UI怎么样?

哈喽,大家好!我是5PLUS。为了帮助更多准备入行的小伙伴对UI设计培训的疑问,整理一些比较细致知识分享给大家。
冯: 大四开始学习略晚,还是建议大家大三介入UI学习。 你有大几率去一流公司实习的机会,对于职场,这是不错的背书。 说点自己的经历,今年去了某大学开了节公开课,全国排名前六的艺术类院校,在座300来人,以大四的为主,部分大三生。 课中已经开始有人打游戏,聊天,发朋友圈。我跟导员私下了解过,每年该批次的学生都如此,完全意识不到自己将来要面对什么,大部分都是熬到大四毕业了,找工作了,才发现技能上缺失,那会儿已经晚了。大部分不得已都回到老家,或是。。。或是。。。,大部分与设计,与平面无关。 最让我不能接受的是,大学公开课,必然要考虑他们对行业的认知问题,所以主题定的就比较基础,哪怕这样,大部分瞪着眼听的同学,也是茫然。我真是很难想象,这样的应届生该如何进入设计行业? 还是劝告大家,大三开始就要对自己的职业有些简单规划,无论选择哪个方向,开始通过行业进行了解,知道一个岗位需要什么,慢慢积累,毕业后你才有机会脱颖而出。设计的资源目前看还是很开放的,多看看,多想想。 我猜测大部分在校生考虑问题还是比较单向的,如果公司不要我,我可以少要些,我拿着大学的科班文凭,怎么可能连个设计工作都找不到。首先你得站在公司的角度考虑问题,不要你并不是因为你的文凭出了问题,是因为你现在能解决的设计相关问题实在太少,不是能打开Photoshop,懂点操作就是一名设计师,这你总是清楚的。很多公司宁可多花些钱,也要找能解决问题的设计师。你少要钱解决不了公司的目标,相反,你如果专业输出上满足不了基本要求,公司要配备硬资源,软资源用差不多一年的时间,让你成长为基本可用的设计师,在某个层面说,对于你,公司一直处于人力与资源投入上的负资产。 大学生抱怨社会不给你机会,又有多少人肯不拿工资来优化自己的专业技能?而不解决问题又要公司花钱养着你,这逻辑好像也说不通吧?
本页面最后更新于 2020年12月19日 09:48