加强移动交互的 7 个提示

移动设计的质量可以简单地衡量。当使用过程如此流畅和毫不费力,以至于人们甚至不去想它时,它就是专业设计工作的标志。另一方面,如果交互系统存在一些问题,用户肯定会注意到这些问题,并且不会对此感到高兴。

移动应用程序预计将是清晰和易于操作,以便他们可以有效地使用随时随地。设计者的任务是创建一个直观的界面,指导应用内的用户帮助他们操作其功能,而不会出现任何问题。在本文中,我们描述了有效的移动交互系统的基本方面,以及帮助设计师创建直观设计的提示。

提高学习能力

每个设计师都致力于用原始交互和导航系统创建独特的产品。这种方法可以突出人群,并在市场上引人注目。然而,创造绝对新的环境设计师必须思考用户将如何适应它。

如果移动应用程序的交互系统没有逻辑和顺序,或者它不响应目标受众,这可能是令人沮丧和恼人的。这种情况对用户体验至关重要,因此人们只会放弃尝试破译应用并退出应用。

为了避免这种结果,设计师需要关心交互式元素的可学性。可学习性代表在第一次使用期间实现任务的简单性,以及用户从以前的经验中学习的速度。为了提高学习能力,设计师需要保持简单和清晰,帮助快速适应它。此外,系统应是一致和合乎逻辑的,以便用户能够识别重复模式并直观地使用移动应用程序。

考虑多次保留

我们在很多方面都是不同的,即使是我们如何持有智能手机。持有智能手机的方式取决于各种因素,包括应用程序使用的情况和条件以及我们需要完成的任务。

持有手机有三种常见类型。第一个是当我们用一只手拿它,用拇指导航它。另一种方法是一只手拿着智能手机,另一只手的食指与智能手机互动。此外,聊天的人常见的类型是用两个拇指把手机放在两只手上。当然,还有其他类型的持有,但这三种被认为是最常见的。

考虑到这一事实,设计人员必须弄清楚布局元素是否有效地放置在不同的保持。单手握持需要特别注意,因为它的触角最有限。要使移动应用中的交互过程毫不费力,最好将关键组件放在屏幕底部,以便用户能够轻松访问点击区域。此外,交互式元素应该足够大,因此没有机会出现雾。

应用识别模式

当一个新的应用程序可以直观地使用,这意味着设计师做得很好。为了提供直观的交互,UI 设计必须包含识别模式。它们是用户已经熟悉的元素,也是那些对应用如何工作给出轻微提示的元素。问题是,使用应用程序,我们期待看到某些东西与特定类型的产品相关。例如,使用电子商务应用程序,我们习惯于看到购物车图标以及 CTA 按钮"购买"。新应用中的熟悉元素使人们对自己的行为更有信心。

用户很快就习惯了,他们的缺席让他们感到不舒服。因此,如果您计划使用自定义交互式元素,请不要忘记添加一些标准组件。这样,新应用程序就不会被绝对陌生的环境所淹没,并有助于快速学习。

制作干净的用户界面

移动 UI 设计的一大陷阱是设备的小屏幕。设计人员必须弄清楚如何在短空间内包含所有内容,而不会将用户界面变成杂乱无章。清洁的 UI 设计有助于与产品有效交互,因为所有核心元素都很容易到达。

为了创建整洁的移动 UI,建议使用图标作为交互式组件。复制元素通常对于小屏幕来说可能太大,因此图标是一个足够的替代方案。他们可以解释一个功能,可视化它与简单的形状,它有助于节省屏幕上的空间。但是,在可用性测试期间,应彻底检查图标是否被正确感知并传输正确的消息。

减少行动次数

也许,我们中的许多人都有使用恼人的移动应用程序的经验,这让我们在最终完成任务之前需要很长的路要走。它通常是由无效的交互系统造成的,该系统使用了太多的操作和不必要的功能。

移动应用通常充当解决问题的助手,因此对它们进行人体工程学设计至关重要。这意味着设计者必须只应用核心功能元素,才能使用户正确到他们需要的地步。最少的行动不会使您的产品看起来原始。它将帮助移动应用程序在使用上有效和令人愉悦。请记住,人们大多对应用程序的质量进行评分,不是以非凡的功能,而是以应用程序的帮助程度来评价。

添加游戏机制

根据上述事实,我们可以说,一个有效的移动交互系统应该简单明了地使用,以便它可以运行没有问题。

然而,简化界面至关重要,不要让它变得无聊。看似普通的应用程序获得用户关注的机会较少。这就是为什么将一些情感方面引入乍看起来标准的应用程序中很重要的原因。

为了让这个过程有趣和吸引人,它可能是一个好主意,使用游戏化.它是将游戏机制应用于移动应用等非游戏环境的技术。各种挑战和排行榜以及奖项和贴纸激励用户与产品进行更多的互动,并不断回到产品中来。

更重要的是,实施称为用户旅程的游戏机制是创建清晰布局和过渡的有效方法。旅程是用户使用时的进度阶段。设计师通过这种方式创建 UX,以便人们可以根据目标受众的需求逐步改变各种功能。一种方法有助于避免难以理解的相互作用和功能问题。

最后但并非最不重要的,游戏化增加了乐趣的元素。用户喜欢类似于视频游戏的娱乐、挑战和竞争精神,因此鼓励他们回去。人们总是需要某种娱乐活动,这样他们才能逃避日常活动。通过将有趣的元素添加到休闲应用程序中,您可以帮助减轻一些压力并放松一下。

不要忘记测试

移动交互设计旨在创建用户友好型产品,在不同情况下使用非常愉快。但是,设计者如何定义应用是否足够可用,并区分 UX 中可能出现的问题?这是可用性测试开始发挥作用的时候。

可用性测试是创建移动应用程序的一个重要阶段,通过测试潜在受众来帮助评估它。它通常在 UX 构建阶段进行,然后项目进入开发团队,以便更轻松、更快地更改低效的解决方案。

各种可用性测试方法允许识别问题和错误并快速消除它们。这样,设计人员可以改进 UX 的所有方面,确保用户满意度。

因此,在向开发团队交付项目之前,请记住要处理测试。由你自己,你的同事,潜在用户测试它,然后你会得到预期的结果。

简单的移动交互系统不是那么容易创建。在获得足够的结果之前,它需要努力工作、专注和大量的练习。敬请期待!

原文作者:Alina Arhipova

 

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本页面最后更新于 2021年05月25日 10:14