没有美术基础可以学UI设计吗?

哈喽,大家好!我是5PLUS。为了帮助更多准备入行的小伙伴对UI设计培训的疑问,整理一些比较细致知识分享给大家。

冯:

基础

很多想入行的朋友担心的第一个问题是基础。

有基础最好,没有基础不要过分担心。

有无美术基础不是你能否成为UI设计师关键。一个有美术基础的人,在同一个起跑线上比没有基础的人具备优势,这是逻辑与事物定律。你不用规避,也无法短期解决。有基础的人具备更好的造型,光影关系,透视等等基本能力,在某个阶段,设计的细枝末节必然更好。

没有美术基础的人也不要过于担心,当前的设计趋势与手法给我们提供了友善的土壤。画不好草稿,可以借助工具在软件中进行调整,这需要你更加细心,毕竟你的细节需要辅助,参考准确的形状与其他优秀设计。意味着,UI设计没有将你拒之门外,如果你认为有必要,希望在年轻的时候挤压一些时间进行有效补充,这并不难。毕竟,谁都不是天生就会美术,美术专业的人也是从零到有积累的。

我们的一些学员,都是油画,国画专业的,并且在专业上的造诣,同龄中都算可以。有好处,也有坏处,在UI细分中,有些部分,他们体会起来更麻烦些,要转化,并且必须去理解UI中的实用性。当然,这算是基础相当雄厚的,对他们来讲,更难的反而是去掉原来的认识,比如太抽象的,太个人化的。而UI更关注的比如逻辑,比如便捷,他们短时间内很难转化思考模型。显然,他们原来的专业是不用考虑这些的,他们原来的重心都在意境上。至少目前,这不符合我们UI层面所推动的方向,比如大量设计师在讨论美这么抽象的东西,一套UI是给人用的,意境对于用户的意义非常少,或许根本就不需要。

5PLUS去年的就业数据(97.38%)里,零基础(非科班,无美术基础)占比80%。

软件

工欲善其事必先利其器,,软件的熟练能影响你的效率,也是你成为UI设计师需要具备的首要条件。如果抛开效率不谈,软件本身的熟练与否还不能决定设计的好坏,它是我们实现想法的工具。在成为设计师之前,你至少要掌握基本的操作,无关过程,掌握你熟悉的方式来操作即可。它是你的画笔,你的颜料,不是你的画。

所以,逻辑上越熟练越好,随着从事设计的时间变化,你必然会做到熟练。

天赋

天赋在设计初期呈显性,容易被别人察觉。但你一定要明白,在这个行业里能够长期存活的设计师里,很多人的天赋都随着时间逐渐衰败消失。这跟行业的持续进步变化有关系,很多意识都需要不断积累转化。所以天赋即不是你的筹码,也不是你需要担心的必要条件。

勤奋

勤奋与天赋比起来有价值的多,勤奋可以帮你补充天赋,基础,自信上的不足。勤奋必然带来变化,这些变化让你产生稳定感,辅助你持续优秀的在设计路径上成长。并且你要明白,设计是个苦行,无论你的目的是什么,哪怕是为了薪资,不勤奋也无法达成高维目标。勤奋也包括软实力补充,比如沟通能力等。

勤奋是每个人都天生具备的技能,在于你是否使用。

热情

无论任何行业,热情都是推动你进阶的最有效动力,这在很大程度上决定了你最终在领域里能达成的最高成就。保持热爱,你变得积极,持续,进步。当你开始得到设计给你的第一口蛋糕,幸运的同时要转化一下,感恩设计给你个人带来的变化。包括生活上,你得到了一项可持续的生存技能。

感恩设计,对于你,对于生存,它并不是可有可无。

认知

学会认知行业,认知自己。行业认知能帮你制定目标。自我认知能帮你发现差异,改善并追赶行业高度。初学设计的时候,自我变化太明显,这一定会让你兴奋,但这并不是荣誉。观察更优秀的设计,及时发现并认识不足,持续追赶。

观察力,理解力

任何优秀设计都不会毫无道理,当你被某个设计吸引时,一定要尽力分析它的目的性以及目的达成的方式。对刚开始学习UI设计的人来说,擅于观察将为你提供更有效的推动。当前的设计资源极其丰富,让我们有机会欣赏该领域最优秀的案例,具备观察力,能让你迅速发现差异,提供改正的方向。如果你又是个擅于分解问题,举一反三,也会更快得到正确的设计答案。观察力就是从设计目的入手,分析并得到一些解决该设计问题的方法。中期,更多的设计方法能决定你在行业里的认知深度,也让你跟同阶梯设计师产生差异性,逐渐形成优势。

审美

美也是设计目的的一种,在设计的必要层。到了某个阶段,美观性就成为了你的基本使命,这用不了太长时间,正常的设计成长,通过不断的观察优秀作品,你的审美力,判断力都会有长足进步。也会推动你在设计过程中趋于这种方向,审美力与品位可以通过客观训练完成,不要当成天赋能力。当然,被别人质疑审美力是遗憾和不容易接受的,尤其是设计师。希望此时你还能保持良好心态,确定自己所处的阶段,客观认识这件事情,这并不可怕。而且你必须知道,任何审美都是带着个性同时没有客观标准的。好在经过大量的积累,目前的UI体系有了美的方向性,可能方向不唯一,多元化。可以先从你自己最能理解的美观性入手,既让你找到自信,也帮你更深入的理解UI的美观性。

在UI里,美观性可能没有标准的阶段,但丑还是显著的。这对我们来说是件好事。先保证自己的设计不丑。

逻辑

与艺术品的受众体有区别,艺术品是小型受众,也并不要求所有人看得懂,感知的清楚。

UI通常有非常明确的述求,受众群体广泛,也没有什么产品希望自己的受众变少,在很大程度上,UI的逻辑变得更为重要。了解了美观的抽象性,你会清楚,将UI使用的友善度压在难以标准化的美观性上,是极其危险的。UI设计的核心包括美观性,流畅性,直观性,舒适型,合理性...除了美观,后几项都属于逻辑思考层,需要你客观对待,带有个人倾向的一切思考都可能带来视觉上,使用上,合理上的损失。设计师一直是个专业群体,创造美,创造设计价值。在过程中,也容易形成群体性共鸣,但你要注意,这都不能覆盖那些非设计受众。不理智,就会失去正真使用者的角色定位,很多设计群体看起来美观,能够深度挖掘的设计价值,在使用场景里,那些非设计群体很难感受。让你的设计在保持基本美的同时,关注逻辑,合理性。这些也是设计师进阶期最应该关注的部分。

敬畏

任何行业的制高点都不容易触碰,随着你对行业了解,自我能力的提升,要为自己制定新的目标。无论在设计的哪个阶段,你还未知的部分有很多,随时都有新的设计意识,新的技术需要你去学习,参考。敬畏你未知的部分,同样的设计需求,一定有人跟你做的不一样,他的优势是什么?你的缺点是什么?当你失去了敬畏,在短期内,你的专业巅峰就到了。

初学设计,你的变化指数非常大,随着自信的增加,开始维护自己的设计意识。但是当同行或者其他人提出设计质疑时,我希望你极度冷静,敬畏看待。很多时候,别人的建议没有攻击性,无论是否专业人员,关于设计,他们都有自己的理解,哪怕是个外行。可是,使用的人不正是他们么?这些评价里,有很多价值,敬畏看待,你的设计会更宽容,弱点更少。既然刚来,何不试试?万一他对了,你就赚了。

很多意见未必错了,只是你刚来,还理解不了而已。

创造力

大部分优秀的UI设计与创造力没关系。创造力能提供一个机会区分与同级别设计师这没错,只是这种抽象能力涉及的维度众多。在真实的设计应用场景中,更多的时间都在完成设计述求。假设这个设计是独一无二的,它至少还要保证目的实现,操作流畅,交互友好等。综合来讲,创造力都是一名设计师的终极目标。你也要明白,把一个矩形变成圆角不能称为创造,我们所做的很多类似工作都是“小把戏”。早期,你应该花更多的精力关注基本美与可用性。

针对初级设计师以及那些想要学习UI的朋友,请多多关注以上。

本页面最后更新于 2020年12月01日 14:12