如何提供专业设计反馈

建设性、专业的设计反馈改善了设计流程,提升了团队文化。通过结构良好的批评来讨论设计可以澄清期望,建立信心,并帮助设计师考虑不同的想法。然而,要被视为有价值的,需要谨慎对待设计反馈的方式。

通常,设计师和非设计师不会说同一种语言。不同的沟通方式和领域专业知识可能会使协作过程复杂化,从而造成潜在的摩擦。设计师可能不准备具体问题或明确的演示,而非设计师的评论可能无效,模糊,或过于苛刻。

同行的设计师、开发人员和其他团队成员自然会有不同的顾虑。无论是来自开发人员、产品经理还是其他设计师,帮助设计师找到合适的解决方案的鼓励或批评词可能难以实现。

对于如何有效处理这些情况的指针,我咨询了四个不同职业级别的人:

  • 米娜·阿达梅 – IBM沃森云平台产品设计师
  • Matt Eng – Genesys 的设计经理
  • 巴维卡沙阿– Procore 技术的首席 UX 设计师
  • 格雷格·斯托里 – InVision 前高级设计总监

本次讨论旨在深入了解设计师的想法,从而提供更高效的反馈会议和有效的工作关系。

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提供设计反馈

在这第一组问题中,米娜·阿达梅、马特·英格和巴维卡·沙阿从设计师的角度对反馈过程的一些困难方面进行权衡。

问:您如何回应您不同意的反馈?

米娜·阿达梅:我通常把它记下来,试着去理解他们的观点。我得到第二个意见。

Matt Eng:在我职业生涯的早期,当我收到负面的反馈时,我感觉很糟,因为我觉得我的设计糟透了。当我学习时,我试图找出避免这种感觉的方法,并开始把事情放进心理清单。如果我不断得到相同的反馈, 我想这很可能是一个问题, 我结束。

巴维卡·沙阿:我解释我为什么做这个决定。我相信"好主意,松散持有"这句话。如果有人有更好的主意, 我愿意听。我唯一不同意的是, 如果我得到研究的支持, 而提供反馈的人没有相同的背景。

问:你如何处理某人提出严厉批评或负面批评的情况?

米娜·阿达梅:这取决于人的类型和我们的关系。我努力做一个好的倾听者,不要把严厉的批评放在心上。

巴维卡·沙阿:我静静地坐着,把它拿走。如果有人过于消极, 可能是有原因的, 很可能与我的工作有关。在这种情况下, 我不争辩, 因为它不会去任何地方。

问:当反馈含糊不清且无法操作时,您该怎么办?

Matt Eng:我准备的问题,我想他们会问,并准备好答案或在设计中显示。我试图澄清他们的反馈,并重复给他们,并确保我得到一个明确的方向。提供反馈是一项重要的技能,它应该对接受反馈的人有意义。

人们往往在不是合适的时间提供解决方案的时候。人们提供解决方案时没有真正考虑问题。我通常试图帮助他们看到,我们需要进一步思考这个问题,提醒他们问题出在哪里,并询问他们提出的解决方案如何解决它。

巴维卡·沙阿:我和他们坐下来,列出一份子弹清单。我提出了一堆问题,迫使他们给我一个强有力的前进方向。如果这不起作用, 我会接受他们模糊的陈述, 使他们具体, 并问他们我的假设是否正确。

偶尔,不知道如何谈论设计的人会觉得自己需要说些什么,但不知道如何说。在这些情况下,我努力引导他们,把他们的想法提炼成细节。

问:您喜欢如何接收设计反馈?

米娜·阿达梅:我喜欢诚实、批评性的反馈。我希望人们是善良的,但最终我想提高作为一个设计师。

巴维卡·沙阿:建设性和客观。如果我收到负面反馈,我想要一些例子,以及为什么这个问题是个问题。这使得它指向如何学习,并在未来做得更好。

问:您收到的反馈是积极的体验是什么?

米娜·阿达梅:我收到一位老师的反馈,老师教我尝试做一些特别的事情,使工作脱颖而出,不仅解决问题,而且超越。我更喜欢得到当中反馈或无声的反馈——让人们把它写在便笺上或评论中。

问:您收到的反馈是哪些负面体验?

米娜·阿达梅:我经历的很多负面经历,都是因为我没有设定自己想做的事情,也没有想出如何征求对具体事情的反馈。提供反馈的人不知道会发生什么。它真的有助于事先准备你想要的反馈。

以领导为设计反馈

在接下来的提问中,马特·英格、巴维卡·沙阿和格雷格·斯托里谈到了从领导力的角度给予反馈。

问:当设计师的工作不太平起平坐时,向设计师提供反馈的一些一般良好做法是什么?

MattEng:我确保了解要求和问题,并尝试将谈话推到客观的立场。

我安排他们投球,并要求他们分享他们在做什么,他们试图解决什么。这样,它指的是问题,而不是他们是否有天赋或足够好。

巴维卡·沙阿:我先从他们做的很好,批评好坏三明治开始。我和他们坐下来, 确保他们知道我的期望在哪里, 他们应该如何继续。

如果某样东西没有达到我的期望,我首先会询问有关设计、设计来源以及他们如何决定这个特定方向的问题。我会问他们是否探索了替代方案, 我能否看到这些。如果他们没有, 我会要求他们回去做更多的迭代。

如果他们完全走轨道, 我会和他们一起解决流程问题。好多一对一的辅导。我不想让任何人为他们的工作感到难过。我想让他们意识到他们应该和可能在哪里。

格雷格·斯托里:我一般从人们做的好开始。如果你从立即识别所有错误的事情开始, 对他们来说太放气了。有一个临界点,任何更多的负面反馈可能会粉碎他们的信心。如果工作真的很糟糕,我请他们停下来,进行另一种讨论。有时,您可能只需要说,"停止,我们需要重置。

需要建立一种信任感或联系感,使反馈提供者能够向设计人员表明,"我相信您可以完成此工作,但需要进行一些更改。

我很快尝试评估需要改变多少事情。如果这个数字很高,我寻找主题,而不是挑剔每一个小东西,像素到像素。确定大问题。一般来说,我尽量不进入"这是48件事,我看到错了。

我尝试提供的反馈类型,使设计者能够从我的观点来看。如果我能让他们看到我所看到的, 那么我知道它会得到照顾。这通常意味着他们需要离开工作,休息一下。

我想支持设计师。我不想决定我的改变, 因为然后设计师变成了一个机器人。如果那样的话,我会认为自己是一个失败的领导者。

问:在保持积极关系的同时,您如何平衡提出建设性的批评和推动设计师提出好的解决方案?

巴维卡·沙阿:我尽量不当独裁者。我告诉他们, 它来自一个客观的地方, 我提供关于工作的反馈, 而不是关于他们作为一个人。我努力澄清, 如果我太个人化, 他们应该让我知道。

我与我的设计师的关系比较开放。我一开始就告诉他们不要把他们的设计放在心上,因为在某些时候,一切都可以改变。了解他们的情绪以及他们在设计中投入的大量工作是有帮助的。如果会议变得紧张,就是知道如何分散局势。我会开个玩笑或停止讨论, 告诉他们我们稍后再谈。我喜欢建立一对一的会议,与他们交谈更个人化。

格雷格·斯托里:根据情况和你们现有的关系,我从来不只是对某人大喊大叫。我一直在这些评论。

一旦你建立了一个竞争,有争议的关系,像我,反馈供应商,你,反馈接收者,或我与你不,然后它结束了。在这一点上,你很可能在听写细节,这不是反馈。

建立一些基本规则会有所帮助。就像创建设计时一样,您必须进行时间框。花五分钟打个招呼并登记入住。双向建立一些同理心。

反馈是关于工作的,而不是关于设计师的。作为设计师,我们有点敏感,所以敏感总是一个问题。提醒大家很重要,这与设计师的技能组合有关。是关于我们面前的工作。

提醒每个人目标是什么,问题是什么,我们试图用这项工作做什么。那么所有反馈应该集中在"工作是否完成目标?

此外,如果有人不知道如何谈论设计,请尝试制定一些细节,让人们可以给出反馈。

问:想象一下,你的最后期限很紧,设计师没有找到你需要的解决方案。你是做什么工作的?

Matt Eng:如果我们在关键时刻,我会试着先告诉他们这些限制因素,并给他们三件事来说明我的反馈。我从来不说"你"或"你做了什么",我说"我们",因为我必须帮助这个人。

格雷格·斯托里:有时候,它的设计疲劳。如果他们没有得到它, 我们需要以这样或那样的方式去目标。我尽量让设计师了解他们需要做什么来改进。有时我会问我是否可以和他们一起, 而不仅仅是 "移动!我坐在他们的办公桌前,但暗示着,"你为什么不给我一些时间玩一些东西,这样你才能看到我在想什么。

我用这个词 riff, 因为我让设计师把我的直接参与意味着我不认为他们真的能做到。更多的是一种合作的方式。如果它仍然不工作,我们找到另一种方法做到这一点。有时候,这意味着熬夜,只是完成工作。

问:当某人想要争论而没有收到反馈时,您该怎么办?

马特·英格:当我更新设计时,它发生更多。很长一段时间,我一直问自己,"他们为什么要争吵?现在,我认为,这是关于为什么他们需要说某些话,不是用他们的话,而是更深层次的。它通常是冒名顶替综合症或他们的不安全感,所以这是真正的问题。

对于团队来说,在不希望收到反馈的地方不断进行互动是不可持续的。

我试着客观地说,"这是我们需要解决的,告诉我你是如何解决的。然后,我试图把它在另一个意义上,"你已经解决了它;我们可以让它更有效吗?我避免主观的话, 如 "更好" 。

如果这不起作用,请安排一些与问题的人一对一的时间,并找出关系中发生了什么。

巴维卡·沙阿:我问他们的推理是什么,为什么他们对此有如此强烈的感觉。你永远不知道别人脑子里想的是什么问题可能是个人或情感问题。如果是个人问题, 我会停止会话, 并在非批评会话中单独散列。

如果我们陷入一些我们无法达成一致的事情,它帮助我们退后一步,思考决策的重要性。如果这很重要,那么我们想出一个计划,要么获得另一个意见,要么做更多的用户测试。在争论变得个人化之前停止争论是至关重要的。

格雷格·斯托里:我要指出我们今天要做的事情。项目的总体目标是,但还有您试图在评审中完成的工作。

如果有人的争论, 我问他们的论点如何符合当天的目标。如果仍然沟通不畅,我会停止会议,和他们进行一对一交谈,看看到底是怎么回事。愤怒可能会被误导。挫折被误导了。

我一直在人们不知道或感到不舒服, 提供他们的观点的设计工作, 因为他们不是设计师。这是非常不舒服的;他们觉得自己没有单词、词汇或背景。有时,挫折感来自于无法进行这种对话,不能积极参与讨论,而讨论的水平是他们感到舒适或聪明。

问:如何帮助没有设计背景的人对谈论设计感到自在?

格雷格·斯托里:首先,我和他们建立了某种关系,不仅仅是五分钟的关系。房间里的每个人都应该觉得可以舒服地谈论。

与其只谈论设计,是让人们站起来写在白板上,或使用远程协作工具提供反馈。给他们不同的提供反馈的手段。

我有一个客户,他在高中时学的是英语作为第二语言,非常聪明。他可以详细谈论他的百万产品或汽车或电器中的任何一个,但他在提供设计反馈时冻结了,因为他不会说设计语言。

经过一系列失败的会议,我们终于发现他不舒服。我们打印出所有的作品;我们谈到了我们的意图,并提请注意细节。我们告诉他,"我们工作中有些事我们对此没有信心。这样做暴露了我们自己的一些弱点,这样他才不会觉得自己是唯一一个有时感到不安的人。

问:关于给予或接收反馈还有其他想法吗?

格雷格·斯托里:接收反馈总是很棘手。我已经这样做了25年了,即使现在,也很难。无论你在生意上工作了多久,人们都喜欢对视觉事物做出回应。即使你有几十年的经验,你也不可能把它当回事。反馈是关于工作,而不是关于你完成工作的能力。拿它做它是什么。是人们回应你的工作, 而不是人们作为人类或设计师回应你。有时候很难区分。

结论

设计反馈会话是不可或缺的练习,如果使用有效,可以帮助团队改进其产品。但是,进行富有成效的设计批评可能具有挑战性,并非所有人都可能理解设计流程的细点或遵守反馈协议。

如果没有充分的规划,设计评审可能会毫无希望地偏离主题,使参与者感到沮丧,并造成一种感觉,即它无法推动设计过程向前发展。

另一方面,精心构建的设计批评鼓励团队协作,并为改进设计理念提供积极环境。在这些会话中,反馈帮助设计师考虑不同的想法,往往导致在他们的设计过程中更有效,创新的选择

原作者:JOHN CHALLIS

本页面最后更新于 2021年02月05日 14:59